Striker

Light and dark

Both modes side by side, with the same hierarchy and the same capabilities.

This section still reads in Spanish — the English body is on its way. The demos speak for themselves.

El mismo markup, dos modos

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12 conversaciones

  • Constructora Andes

    14:32

    Perfecto, revisemos la propuesta el jueves…

    Agente
  • Clínica Alameda

    13:07

    Una persona tomó la conversación.

    Persona
  • Vinos del Maule

    12:05

    Reunión confirmada para el martes 10:00.

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Claro

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  • Constructora Andes

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    Perfecto, revisemos la propuesta el jueves…

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Oscuro · el mismo componente con data-color-mode="dark"

Las dos columnas renderizan exactamente el mismo componente. La derecha solo cambia un atributo de datos. Si los modos divergen, el bug está en un token — nunca en un fork del UI.

Misma jerarquía, mismas capacidades

El oscuro no es una marca alternativa ni un modo «pro»: es el mismo producto con menos luz. Y el fondo es neutro, casi negro — el azul de la familia vive en los acentos, nunca teñido en el canvas.

Lo que sí cambia por diseño: el azul de acción se aclara a #7086FF (el claro es ilegible sobre superficie oscura), y la elevación cambia de motor: el paso de superficie separa, y el token de sombra aporta una luz superior apenas visible — como si la luz rozara la superficie levantada. Sin bordes, sin anillos.

La landing pública permanece clara en esta fase — eso es una decisión de la landing, no una regla del sistema.

Canvas
#EFF0F6 · #050506
Superficie
#FFFFFF · #141417
Texto
#0C0D13 · #F2F3F7
Acción
#1E3CE6 · #7086FF
Selección
system → localStorage
Primer paint
sin flash · boot script